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社交VR平台Bigscreen宣布增添50多个免费电视文章频道

社交VR平台Bigscreen宣布增添50多个免费电视文章频道

VR平台Bigscreen宣布增加50多个免费电视文章频道。

Bigscreen是一个社交VR,用户可以通过它与朋友分享电脑屏幕。最近,Bigscreen进行了一次重大更新,增加了50多个流媒体电文章道,包括体育、游戏、电影、动画、新闻等。

大屏可以在所有流媒体电视上免费使用,公共放映室实现了全天候播放。虽然有些频道可以我们无法覆盖所有地区,大多数频道至少在欧洲可用,这一点我们已经确认。

最新的Bigscreen面向所有支持平台发布,包括HTC Vive、Valve Index、Windows VR、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest和三星Gear VR。

Bigscreen的首席执行官和创始人Darshan Shankar在他的博客中写道:尽管一个频道可以支持数千名观众在技术层面上,每个公共广播室最多只能加入8个用户。

Shankar表示,为了完成这一目标,该公司开发了一种新的VR文章浏览器技术,可以支持文章流和YouTube、Twitch、Pluto和Comet等文章网站。因为平台的点对点分屏系统已经做了很大的优化,文章上传没有带宽要求。

用户界面也模仿了智能电视的版本,支持一键操作,不需要费力的插入文字。

以下是一些开放频道节目的列表:

还有影视:Riff Trax,MST3K,动漫,神奇宝贝,冥王星电影,来,喊!工厂等。

游戏和体育:红牛电视;24/7扑克,24/7琐事,CBS体育,Fox体育,Top Twitch(忍者,寿衣,苏打Poppin,TimtheTatman,Lirik,Inspect博士,Lupo博士,Pokimane,Summit 1g)等。

新闻和金融:NBC,CNN,彭博,天空新闻,Newsy,切达新闻,RT America,天气国家,加密新闻等。

随机频道:Monstercat、Lofi Hip Hop Beats Radio、Comedy Central、NASA、SpaceX、24/7 Cats等。

在几周内,Bigscreen将继续发布关于新电文章道和新电影环境的电视产品。今年夏天,该平台还将发布朋友共享系统,并与各大电影公司合作先进的3D电影之夜。即将推出的计划有:

7月11日-14日——中超季后赛

7月21日-SpaceX猎鹰9号火箭发射。

8月25日——DOTA 2国际总决赛

Ar《我的世界》将于本月晚些时候在iOS和Android上推出。

根据官方博客,新的移动AR版本《我的世界》(《我的世界》地球)将于本月晚些时候登陆iOS和Android。

两个月前,5月中旬,开发商Mojang发布了一个预告片,这是我们第一次看到游戏《我的世界》,游戏的具体规则在上个月首次发布。现在,他们制作了一个全新的测试版公告文章,详细介绍了游戏机制和游戏玩法:

首先,你会看到一个与《Pokemon Go》非常相似的世界地图,以及带有各种皮肤的《我的世界》风格的像素风格的人物。游戏环境的设定基于真实世界地图。当你四处走动时,你可以通过敲击来收集动物和积木。当然,在游戏中,它们被称为可穿戴设备。

一旦收集到足够的可点击物品,玩家就可以升级了。一旦有了充足的资源,玩家就可以建造一些东西,从手机屏幕上放到现实世界中。游戏环境是一个现实和呼吸《我的世界》世界,包括许多人的顺利连接,人们可以帮助或者阻碍玩家创作。然后,玩家可以将作品放大到真人大小,探索和观察周围的世界。

055-79000的iOS测试版将在未来两周内发布,大致在7月26日之前。目前,只有少数城市的有限玩家可以体验,其他用户需要等待今年夏天更大范围的发布。

三星可折叠AR眼镜专利曝光:展开镜腿激活设备。

据三星最近公布的专利申请显示,它可能正在开发一种可折叠的AR头显,内置显示器,当展开时会自动激活。

根据美国专利商标局公布的文件,本公开的一个或多个实施例可以包括:

1、透明构件;

外壳通过铰链部分可旋转地连接到透明构件,使得外壳可以相对于透明构件在特定方向折叠;

至少部分地设置在外壳中的投影仪;

光学传输构件,被配置为当外壳相对于处于展开状态的透明构件展开时,将投影仪发射的光引导到透明构件中。

根据应用程序中提供的图像,支持AR的头显将具有比平均框架更厚的框架,以容纳设备的主要组件。与其他ar头显类似,如Magic Leap One或HoloLens,安装在太阳穴附近的小型投影仪会将一个小图像投影到用户面前的镜头上。然而,与现有设备不同,三星的头显更像传统的太阳镜。代替使用标准的电源按钮,该设备可以通过简单地打开设备的边撑来激活。

但是,提交专利并不代表最后会有产品。许多公司正在申请潜在技术的专利。最近,苹果还为其消费级VR/AR头显申请了专利。

Valve推出了Steam Labs,向用户展示三个正在开发的项目。

大多数情况下,Valve在开发项目时会非常保密。但该公司似乎正在慢慢公开其开发项目的消息,例如Knuckles(现在称为Valve Index)控制器的开发。今天,他们继续推出Steam Labs,Steam用户可以看到实验功能并进行测试。

现在网上有三个实验:微预告片,互动推荐,自动展示。每一个都旨在提供不同的服务,所有这些都在进行中。

微型预告片提供了一个简短的6秒游戏预览,可以快速轻松地使用,一目了然。它它就像是GIF的扩展版,提供了热门新游戏、Roguelikes、冒险游戏和RPG等系列。点击一个系列,就会出现相应的文章游戏框。然后,将鼠标放在一个标题上,预览就会播放。悬停在整行上,所有将被播放。在另一部分,只需向下滚动鼠标,预览将开始播放。

其次,交互式推荐器。Steam有一个庞大的游戏库,每个月都会增加几百个游戏,你肯定会错过一些。虽然Steam提供了多种查找内容的方式,但是交互式推荐器是一种基于机器学习的推荐模型。

Steam每个月都会推出几百款游戏,有时候你会错过自己喜欢的游戏类别。虽然Steam提供了多种查找内容的方式,但是交互式推荐器带来了新的方法。该实验使用机器学习来学习你的播放历史,并为你生成个性化列表。但是您也可以更改设置来进行调整。

有一个滑块根据人气衡量推荐,另一个滑块根据上映时间(从过去半年到十年)。您也可以选择选项卡选项来显示带有特定选项卡的文章游戏或排除某些选项卡。当然,包括虚拟现实(VR)标签,这样你就可以得到你想要的。

最后是自动放映,类似于您在活动会议上看到的文章放映(如E3展览会)。将自动生成30分钟的文章,并以独立的类别提供最新的蒸汽输送内容。

通过这些实验,Steam希望获得社区的反馈和建议,以决定是推出还是放弃一些想法。

脸书高管表示:Quest是我们VR第一章的结尾,后面才是真正有趣的地方。"

乔恩拉克斯,脸书 VR/AR产品设计总监,在推特上说Oculus Quest是我们VR第一章的结尾,后面才是真正有趣的地方。"

松懈的推文也得到了另外两位脸书高管Andrew Bosworth(AR/VR副总裁)和Maria Fernandez Guajardo(AR/VR负责人)的称赞。

脸书Quest,Go,Rift和Rift S都被列为第一代VR头显。最近发布的Quest不被认为是新一代产品,而是一个独立的产品,扩展了第一代产品的体验。该公司最近展示了为下一代虚拟现实开发的眼镜。它的许多工作清单证实我们的下一代消费产品将突破用户的真实体验。"

让介绍Oculus R & amp看看Lax是什么意思。下一个:

自动变焦

目前市面上所有的VR头戴设备都是定焦的。每只眼睛可以看到一个单独的图像,从镜头聚焦图像有一个固定的距离。这意味着眼睛正在看(倾向于)虚拟物体,但是焦点被聚焦(调整)在显示器的固定焦距上。这被称为融合-适应冲突。它让VR感觉不真实,会导致眼睛疲劳和头痛。它也可以使附近的物体看起来模糊。

2018年5月,在脸书F8会议上,该公司展示了一款名为Half Dome的原型头显。Half Dome是一款自动变焦头显,具有眼球追踪功能,可以机械移动显示面板,将焦距改变到与你看到的虚拟物体相同的距离。这就解决了视觉会聚调节的冲突。

2018年9月,在Oculus Connect 5大会上,脸书首席科学家Michael Abrash展示了一项名为DeepFocus的基于软件的技术,该技术改进了Half Dome的头显。Deep是一种深度神经网络,可以模糊VR中的现实焦点,就像现实生活中,当你近距离看一个物体时,视线会变得模糊。

重要性:具有逼真虚化效果的自动变焦镜头,可以让用户长时间从事VR活动,不会造成眼睛疲劳或视觉不适,让VR更加逼真。

眼球追踪(以及它能得到什么)

如今几乎所有消费级VR头显的水平视场都在100度左右,每只眼睛的分辨率都在15001500左右。这导致视野变宽,有效角分辨率降低,因为将像素扩展到更宽的区域意味着该区域特定部分的像素更少。

因此,对于支持宽视野所需的分辨率类型,需要聚焦渲染技术。

当你环顾房间时,你会发现人眼只有在正中心才有高分辨率。VR头显正是利用了这一点,只能以高分辨率渲染你直视的区域。其他一切都可以以较低的分辨率渲染。这就是所谓的凝视点渲染技术。

根据用户的准确位置眼睛相对于镜头,眼睛跟踪还可以动态地纠正镜头的畸变。这使得光学工程师可以设计出可以通过眼球运动范围轻松变化(但可以预测)的镜片,从而使镜片拥有更广阔的视野。

重要性:眼球追踪会让头显拥有更高的分辨率和更宽的沉浸式视野。

手指跟踪

今天 VR使用控制器来完成所有任务。这些设备类似于半个游戏控制台控制器,但有一个手柄触发器和更准确的触觉。

脸书和其他虚拟现实领域的大公司正在研究在太空中自由使用双手的能力。

对于游戏,手指追踪可以取代游戏中的手控,但对于非游戏玩家来说,社交VR和被动体验可能更广泛。

重要性:你不不需要使用控制器进行纯粹的社交或被动的VR体验。

面部和身体跟踪

以现在的消费端社交VR,用户可以用原创动漫形象展示自己或非人类。但是如果能在VR里用逼真的画面给朋友看会怎么样呢?脸书现在正在通过在VR头显中使用红外摄像头和机器学习技术来进行这项研究。

该公司现在甚至可以使用单个外部传感器和肌肉模拟模型进行全身跟踪。

目前,有一些方法可以实现虚拟现实中的人体跟踪,但是效果不是很好,或者像elf 给自己捆绑了几百块钱,每一个都要充值。

重要性:有了这个逼真的图像,你就可以和你的朋友在VR里玩得开心了。

空间诱导和参与

现在的VR头显可以让你手动定义一个没有障碍的游戏空间。这意味着你通常使用家中最开放的空间。

但是VR用户偶尔还是会觉得受限,需要注意不要撞到周围的物体。

未来的VR头显将能够以更自然的方式将几何空间引入VR,突破现实与虚拟世界的界限。真实的桌子在VR中可能以沙袋的形式出现,台灯可能以大植物的形式出现。

重要性:你将能够使用更多的实际空间,并在VR场景中感知它。

PC无线

Oculus Quest已经是无线的了,但是它的PC VR对应的Rift S用的是线缆。众所周知,脸书正在研究无线技术。2016年,在Oculus Connect 2大会上,首席科学家Michael Abrash预测,到2021年,PC VR将实现无线技术。

其他公司,如HTC,已经开始销售无线PC VR套件,但价格为300美元。脸书美国的研究似乎旨在降低成本。

2018年10月,脸书申请了一项专利,描述了一种使用位置跟踪在窄波束中而不是单向天线中发送无线数据的系统。这可以显著降低无线VR的电力需求和成本。上个月,该公司获得了专利。

重要:你将能够旋转和自由移动通过电脑图像。

标签:vr游戏公司


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